광고는 사업 또는 그 제품이나 서비스에 대한 잠재 고객의 관심을 끌기 위해 사용되는 다양한 마케팅 도구 중 하나입니다. 보다 효과적인 광고 캠페인을보다가 그립 고객 및 큰 주파수와. 광고 홍보, 홍보 프로그램, 간판, 인센티브, 뉴스 레터, 그리고 다른 전략들 사이에 입소문을 포함하고 사업의 전반적인 마케팅 전략의 일부입니다.
마케팅 전략의 목적은 최대 효과를 위해 이러한 다른 도구와 함께 광고를 사용하는 것입니다.
광고의 역사
당신이 광고는 현대적인 현상이라고 생각한다면, 다시 생각합니다. 광고의 초기 형태는 물론, 입소문을 통해 하셨을 게다. 광고 - 판매 및 분실물 보관소는 - 일반적 고대 이집트, 그리스와 로마의 파피루스에 만들었습니다. 상업 광고는 벽이나 4,000 기원전으로 거슬러 올라갑니다 바위 그림을 통해, 인도, 아프리카, 남미 각지에서 발견되었습니다. 79 광고 - 상업 및 정치적 광고 디스플레이 고대 폼페이, 화산 마운트 배수 비오에 의해 파괴 로마 도시의 유적에서 발견되었습니다.
15, 16 세기 인쇄 기술의 발달로 전단지는 광고의 한 형태로 사용되었다. 17 세기으로 신문 광고가 인쇄된 책, 그리고 의약품 주로있었습니다있는 영국에서 향했다. 19 세기으로 분류된 광고는 제품의 다양한 홍보를 위해 미국에서 각광을 받았습니다. 이 세기는 또한 1843 년에, 필라델피아에서 최초의 광고 대행사에서 가져왔어. 단지 신문에 광고 공간을 위해 브로커되고부터 광고 대행사는 20 세기에 의해 광고 내용을 서면으로 졸업했습니다.
TV로 첫째, 케이블 TV 뒤에, 이제 인터넷의 발달과 함께 광고의 매우 얼굴이 변경되었습니다.
광고의 영향
"제가 광고에 대한 지출을 절반 돈이 낭비되고, 문제는, 나는 어떤 반은 모르 있습니다."
- 존 Wanamaker, 현대 광고의 아버지.
광고는 확실히 우리가 사는 것에 영향을 많이 가지고, 또는 구입하지 않습니다. 이 논쟁이 벌어지고 많은 광고의 영향과 반대,하지만, 한 가지는 분명하다, 좋은 또는 나쁜 위해, 우리의 구매 동향에 영향을 미치지 않습니다.
오늘날, 인터넷과 일상 생활에 미치는 영향의 도래와 함께, 그것은 새로운 광고 기회를 제공하였습니다. 인터넷 마케팅 전략의 일환으로, 팝업, 플래시 배너, advergaming - 제품 또는 조직에 광고하거나 홍보하는 데 특히 게임, 컴퓨터 게임을 사용하는 행위 - 다른 사람들과 및 이메일 광고, 많지. 불행하게도, 이메일 광고는 스팸 메일의 형태를 취했습니다.
또 다른 중요한 인터넷으로 끌고 동향, 그리고 어느 광고의 미래가 될 것, 틈새, 또는 타겟 광고입니다. 틈새, 또는 타겟 광고는 좁고, 또는 타겟으로 관객에게 다가갈 수 증가 능력 광고주와 기업 수 있습니다. 광고 옛날에는 추세 가능한 한 관객의 크기 대량으로 광고, 효율적을 전달하는 방법을 찾는 것이었다. 오늘날, 그러나, 추세이 변경되었다.
추적, 고객 프로파일, 그리고, 같은 틈새 콘텐츠가 작아으로 광고주에 의해 가지고 있지만 더 나은 정의 관객을 사용합니다. 이러한 광고는 작은 관객들에게보다 관련성, 그리고 그러므로 더 효과적입니다. 주문형 비디오 광고에서 특정 그룹을 대상으로. 이러한 광고들은 실제로보고 싶은들만 광고를 시청하도록 선택할 그들의 가정에서 관객들이 지켜 수 있습니다.
귀하의 광고가 걸립니다 형성간에, 그것은 다음을 수행한다 :
- 고객과 귀하의 제품이나 서비스의 혜택을 잠재 고객을시키십시오. - 귀하의 고유한 정체성과 브랜드를 확립하고 유지합니다. - 귀하의 하단 라인을 제고하기 위해 판매를 빌드합니다.
- 앤서니 사무엘
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