Aqui está algo que eu escrevi para todos aqueles que continuam a perguntar-me como a tela de impressão. É um pouco de uma leitura longa, mas é informativo suficiente para lhe dar uma boa idéia do que exatamente acontece. Não está completamente detalhado para fora (há muitos pequenos passos perdidos), mas são os elementos-chave em serigrafia .
1. Obra . A arte de começar a arte com é MUITO importante. Se você tiver arte irregular ou granulada, você vai reproduzir isso. Existem muitos serviços de arte na internet que irá fornecê-lo vai exibir trabalhos artísticos impressão. Se você fax-lhes um logotipo, que pode redesenhá-lo para você e lhe enviar um arquivo no qual você pode usar para a confecção das telas.
Você também pode criar (ou recriar) arte mesmo. É imperativa a utilização de um programa de arte vetorial como o Adobe Illustrator, Corel Draw ou FreeHand Macromedia. Usando esses programas irá assegurar que você terá arte de alta qualidade no final. Photoshop pode ser usado também, mas isso é mais para impressão em cores, etc, que não é bom começar com uma vez que existem técnicas especiais para dominar antes de se mudar para este reino.
2. Filmes positivos. Quando você tem um trabalho artístico que está pronta para imprimir, você pode imprimir sua arte para fora em uma película transparente em vez de papel. Existem diferentes tipos de papel para impressoras jato de tinta e laserjet, tenha certeza que você selecione o tipo de direito. Para cada cor que você tem, você vai imprimi-lo como uma placa preta em um filme separado. Por exemplo, se você tem um logotipo que é vermelho e preto, você deve separar as duas cores a partir de si mesmos e imprimir cada fora, mudar o vermelho para preto e impressão e, em seguida, imprimir o preto. Cada um destes seria impresso sobre a sua própria película.
Isto é simplesmente conhecido como separações de arte, ou "SEPs". Se as cores estão tocando na versão final do logotipo, então você precisa ter o que é chamado de armadilha ou sufocar. Basicamente, é uma sobreposição da obra de arte por uma pequena margem. Esta pequena margem é apenas o suficiente para que você possa registrar as cores de modo que não há espaço entre eles. Nos filmes, você também irá colocar marcas de registro. Estas marcas são geralmente um círculo com uma linha verticle e horizontal que passa através dele. Essas marcas serão no mesmo local em cada filme. Isso ajudará você a linha até a arte mais tarde que as imagens combinam perfeitamente.
3. Fazendo tela. Quando começou a serigrafia foi chamado serigrafia. A razão para isto é, as telas usado para ser feita a partir de seda. Uma vez que este já não é o caso (agora eles são feitos de poliéster), o nome mudou. A tela é simplesmente uma moldura de madeira ou metal que tem uma malha fina e esticada sobre a ela ligada. Esta malha tem contagens diferentes. Alguns exemplos seriam 83, 110, 125, 140, 330 e sobre e vários números entre eles. A menor contagem da malha, a menos detalhe que você pode imprimir e quanto mais espessa que a tinta fixa. Por isso, é uma forma de arte para dizer o mínimo para lidar com malha correta.
O atual processo de tomada de tela é bastante simples, apenas demorado. Filme capilar é silenciada usado, mas a técnica mais comum é usar uma emulsão líquida sensível à luz. Emulsão pode ser usado sob uma luz amarela, para que você ainda pode ver o que você está fazendo, mas a luz UV é filtrada de modo a não afetar a emulsão. Um revestidor colher é necessário. Você derrama emulsão no revestimento colher e colocá-lo em uma tela vertical. Pressionando-se contra a tela e puxando para cima, que irá estabelecer uma fina camada de emulsão do lado de fora da tela. Ligue o ecrã em torno e fazer o mesmo para o interior da tela. Transformá-la de volta e fazê-lo mais uma vez do lado de fora.
Uma vez que a seca de emulsão, você pode "expor" a tela. Você precisa de uma boa fonte de luz para este processo. Temos uma unidade de exposição que pode expor 20 "x 24" tela. Ele tem uma luz de halogênio, juntamente com 2 luzes negras para ajudar difuso (ou mesmo fora) a luz. A unidade de exposição é basicamente uma caixa com uma tampa de vidro e uma tampa que tem um preto mate e uma armação de vácuo. A fonte de luz seria contido nessa caixa. Alguns "faça você mesmo" impressoras que trabalham em casa, na verdade usam o sol para este processo. É muito demorado, mas funciona!
Para expor uma tela, tendo o filme positivo que você criou e coloque-o sobre o tampo de vidro com a leitura direito de ser para cima. Depois, apanhe a tela secos e coloque-o sobre o tampo de vidro com o filme positivo sob ele. A malha de tela estará tocando o filme positivo. Ao fechar a tampa, há uma moldura de vácuo que sugue todo o ar extra para fora do quadro. Este quadro de vácuo vai puxar o próximo fosco para o quadro da tela. Isto é essencial para uma imagem nítida para ser queimado na malha da tela.
Neste ponto, o período de tempo será dependente do seu emulsão e fonte de luz. Isso é algo que você pode conversar com seu fornecedor sobre emulsão. É realmente uma questão de teste. A maioria dos problemas ocorrem nesta fase, por isso é importante que você compreenda esse processo por meio de treinamento, testes e tentativa e erro. O melhor que você está nesta área, o melhor suas impressões será.
Depois que a imagem é exposta em sua emulsão, você pode tirar da tela para uma cabine de washout. Pulverizar levemente ambos os lados da tela, com água. I mangueira de jardim com um pulverizador na extremidade funciona bem para este procedimento. Você não quer muita pressão, mas você quer um pouco. Depois de esperar por um par de minutos, você pode voltar e começar a pulverizar sua tela com água. Pulverizar sobre o exterior da moldura, ou o lado que foi tocar no filme. O interior será naturalmente mais suave, porque a luz tinha que brilhar através da emulsão para chegar a esse lado. Como você pulverizar a tela para baixo, você verá a imagem na tela. O que aconteceu é, onde quer que houvesse negra em seu filme, a luz não brilhar. Uma vez que a luz não poderia expor a emulsão, manteve-se solulable água. Onde quer que a luz brilhar através da emulsão, ela endureceu e não vai lavar. Deixe a tela (s) e seco.
4. Da Imprensa. Escolhendo uma prensa de impressão não é tão crítica, embora você estiver procurando por uma imprensa de qualidade. Para ser honesto, você pode querer ficar longe de tudo-em-um de unidades e máquinas semelhantes. Eles são um desperdício de dinheiro. Mesmo que você pode imprimir apenas como bom de uma impressão com essas máquinas, elas são caras e eles diminuem o seu processo de baixo. Quando eu comecei, me foi dito a 4 cores imprensa estação 4 é praticamente tudo que eu precisava. Eles estavam certos. Muito raramente eu precisar imprimir nada mais do que um desenho colorido 4. Mais tarde, como eu cresci, eu comprei mais máquinas que permitiram mais cores. Mas os primeiros 5 anos de minha empresa, eu acredito que eu tinha um trabalho de cor 6 e trabalho em cores 1 5. Assim, não foi crítica para mim a gastar mais dinheiro em uma máquina de cor 6. O que você está procurando em uma imprensa é uma estrutura sólida, micro registro e placas rotativas. Fora isso, você não precisa de muito mais do que isso. Obviamente, um auto-prima é o que usamos agora (e, de preferência), mas estes podem custar de R $ 50.000 - US $ 100.000 ou mais.
5. Conveyer secador e uma unidade flash. Para realmente curar a tinta, você precisa de uma fonte de calor para chegar a 320 graus com a tinta. Se você pode chegar a 320 graus em 1 segundo, ele está curado. Se é de 10 segundos, ele está curado. Contanto que atinge 320 graus, você é bom. A unidade de flash é uma unidade que você coloca sobre o seu cilindro (braço que você coloca a camisa). Esta unidade de flash destina-se a piscar a tinta apenas o tempo suficiente onde não é curado e não é molhado. Isso permitirá que você imprima as cores em cima de cores, se necessário, e você vai precisar! Muitas pessoas usam essas unidades para curar as suas camisas. Isto não é sábio. Se tiver uma unidade de flash sobre uma placa de impressão, ele tem de atingir 320 graus para curar a tinta. Este calor, eventualmente deformar suas placas, causando problemas de impressão no longo prazo. Ele também irá aquecer a sua placa-se o suficiente para que quando você colocar uma outra camisa nele e imprimir, ele irá semi curar a tinta nas telas, causando entupimento e impressão pobres. Então, compre a unidade de flash e usá-lo para ele é o destino, a piscar a tinta, se você tiver que. Se eu imprimir uma única cor em uma camisa, eu não vou usar uma unidade flash. Se é impressão branco, então eu vou. A razão para isso é, você poderia imprimir branca em uma camisa, flash-lo, então, quando a camisa volta ao redor de você, ele precisa de uma segunda impressão. Isso lhe dá um branco bem vibrante. Se você estiver imprimindo uma cor em uma camisa escura, você também imprimir uma underbase branco, flash-lo, em seguida, imprimir uma imagem exata com uma tela diferente por cima dele com a cor que você precisa.
O secador transportador é necessária para aumentar a sua produção. Quando você terminar de imprimir uma camisa, você retirá-lo do seu prato e colocá-la no secador de transportadora. Basicamente, é um secador que tem uma correia sobre ela que passa através de um túnel de calor. Quando se trata fora do outro lado, é curado. Existem faixas de temperatura que você pode colocar na camisa para ser executado através do secador e certifique-se do calor e da definição de velocidade estão corretas. Raytek também faz uma pistola de calor que, quando a camisa sai, você aponte o feixe de laser na tinta e ele vai te dar uma leitura de temperatura. Lembre-se, 320 é o número mágico!
6. Tintas e miscelânea. A tinta que você vai usar é uma tinta Plastisol. Há tantos fabricantes e tipos de tintas, é bom encontrar um e ficar com eles. Posso dar-lhe sugestões de o que eu sinto é bom, mas é tudo com você no final. Você também vai precisar de rodos. Um rodo é basicamente uma pega com uma lâmina de borracha na extremidade. Esta lâmina é o que você usa para empurrar ou puxar a tinta através da tela e para a camisa. Há tantos produtos diversos que seria bom conversar com um fornecedor sobre o que você precisa para começar.
7. Prep tela e de registro. Seu coater colher não atinge todas as áreas da tela, assim que você quer fita para fora das áreas que não têm emulsão. Existem fitas especiais feitas para fazer isso, mas fita adesiva funciona bem se você removê-lo imediatamente quando terminar. Simplesmente a fita dentro e fora das telas, sempre que a emulsão não cobrem. Se você tem um projeto de uma cor, colocar a tela em sua imprensa é bastante simples. Se você tiver mais de uma cor, este é o lugar onde as marcas de registro são necessários. Depois de colocar sua primeira tela sobre a imprensa, você faria um teste de impressão. Colocar um pouco de tinta sobre a tela e descansar um rodo na armação perto da cabeça. Puxe a tinta na tela e para a camisa. Em seguida, tome a sua segunda tela e colocá-los na cabeça ao lado. Alinhe as marcas de registro na tela para as marcas na impressão que você fez. Uma vez no lugar, você pode bloqueá-los e ajustar as inscrições micro, se necessário. Uma vez travado, fazer um teste de impressão. Se tudo estiver cadastrado, você pode gravá-se as marcas de registro na tela e você está pronto para imprimir.
8. A sua primeira impressão. Você estará trabalhando de cabeça para baixo quando você imprimir t-shirts. A gola será mais próxima de você. Depois de colocar a camisa sobre o cilindro, puxe a tela para baixo. Uma coisa que eu não mencionar foi o contato. Se você olhar entre a camisa eo cilindro, você deve ter uma lacuna. Isso é chamado o seu fora de contato. Você precisa de cerca de 1/8 "entre a tela eo cilindro. Isto lhe dará apenas espaço suficiente para fazer uma cópia e permitir a tela para tirar fora da camisa. Isso lhe dá uma impressão limpa. Algumas pessoas vão empurrar seu rodo e outros vão puxar. Qualquer que seja confortável para você é melhor para você. Pessoalmente, eu sempre puxou meu rodo. Isto significa que quando eu puxo a minha tela, eu pego o meu rodo e puxe a tinta para mim. Você quer ter o sqeegee em um ângulo, mas não muito. A 70-80 ângulo é bom. Se você for muito de um ângulo, você terá uma impressão pesada e não vai ficar muito bom. Se o ângulo é um ângulo de 90 graus, então você não irá receber a pressão adequada, dando-lhe uma impressão de luz.
A coisa boa é que, se a primeira impressão não funciona para você, você pode imprimi-lo novamente, mesmo por cima dele. O registro da máquina será a mesma por isso mesmo que você girou a imprensa e voltou para ele, seria ainda imprimir bom.
Como com qualquer coisa, prática é o que é necessário. Certifique-se que o que você faz que trabalha, mantê-lo consistente. Um aperto firme na rodo, um ângulo consistente e um ataque rápido vai lhe dar uma boa impressão. Quando você achar que impressão, mantê-lo consistente.
Boa sorte!
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Como o projeto, modelo de postagem, é limpo, a escrita é boa. Eu provavelmente vou verificar novamente ...
sua
Dewayne Duet